مكونات تكنولوجيا ماكينات القمار

لقد تغيرت التكنولوجيا الأساسية لآلات القمار بشكل كبير في تاريخ ماكينات القمار. في التنافس بين ماكينات القمار الميكانيكية الكلاسيكية وآلات القمار الحديثة التي يسيطر عليها الكمبيوتر ، استبدل هذا الأخير النماذج الأصلية بالكامل تقريبًا. ومع ذلك ، تبقى أساسيات اللعبة كما هي.

من أجل التعرف على التكنولوجيا الأساسية لآلات القمار ، من المهم أن يكون لديك نظرة عامة مختصرة على تاريخ ماكينات القمار ومعرفة كيف تغيرت المكونات الرئيسية لآلات القمار مع مرور الوقت.

لفائف ورموز

حتى وقت قريب ، استخدمت معظم ماكينات القمار بكرات ميكانيكية. كان لدى ماكينة فتحات جرس الحرية الأصلية خمسة بكرات ، لكن فيما بعد أصبحت ثلاثة بكرات قياسية بسبب بساطتها وموثوقيتها. وكان أكبر عيوب في فتحات البكرات الثلاث هو العدد المحدود من مجموعات الرموز المحتملة – حوالي 1000 – التي قيدت فرص الفوز بالجائزة الكبرى الكبيرة ، حيث أن المجموعة الأكثر ربحًا للفوز لم تخرج إلا في كل 1000 لعبة.

على الرغم من أن عدد الرموز ارتفع إلى حوالي 22 ، والذي قدم ما يقرب من 10000 مجموعة ممكنة ، إلا أن أحجام الفوز بالجائزة الكبرى كانت محدودة.

الحوسبة وفتحات الفيديو

يتم تعريف تقنية ماكينات القمار الحديثة بشكل أساسي عن طريق حوسبة تقنية ماكينات القمار التي بدأت في أواخر الثمانينيات ، مما ساعد على تعيين احتمال مختلف للرموز على كل بكرة. أصبحت بكرات ومقابض ميزات بدائية من ماكينات القمار الحديثة.

أحدث المتغيرات من ماكينات القمار – فتحات الفيديو – لا تحتوي على أجزاء ميكانيكية. بدلاً من ذلك ، يقدمون محاكاة رسومية لكرات الغزل على شاشة الفيديو وجعل فتحات الفيديو نوعًا من ألعاب الكمبيوتر التي يمكن للمصنعين استخدامها لتقديم رسومات متقدمة وألعاب مجانية. يتم تعريف نتيجة كل دورة محاكاة بواسطة الكمبيوتر المركزي المثبت في جهاز الألعاب.

أحد المبادئ الأساسية لتكنولوجيا ماكينات القمار الحديثة هو استخدام مولد الأرقام العشوائية (اللون) لتحديد نتيجة اللعبة. عندما يبدأ اللاعب اللعبة ، يوفر اللون أرقامًا عشوائية من “0” إلى عدة ملايين أو حتى مليارات ثانية في الثانية. لا يتوقف عمل اللون أبدًا ولا يعتمد على أي عامل خارجي. هذا يعني أن النتيجة الفعلية للقرنيات تدور دائمًا بشكل عشوائي ، مما يجعل لعبة القمار لعبة فرصة.

عندما يضغط المشغل على زر “الدوران” ، تتم معالجة الأرقام التالية لمولد الأرقام العشوائية بواسطة برنامج الكمبيوتر الخاص بجهاز الألعاب ، والذي يحدد مجموعة الرموز على البكرة التي يجب أن تظهر. لا يوجد جدول يحدد دفعات ماكينات القمار في وقت محدد. هذا يعني أن هناك فرصة متساوية للفوز أو الخسارة في كل مرة تدور فيها البكرات.